Codestika

خدمة

واجهات يعرف الناس فعلاً كيفية استخدامها

نصمم انطلاقاً من البحث — بدءاً من المستخدمين والمهام المراد إنجازها والحالات الحدية التي يجب على الهندسة التعامل معها. الطبقة البصرية المصقولة هي الخطوة الأخيرة لا الأولى.

ما نفعله

نصمم واجهات مبنية على البحث، مُعدَّة للتسليم، وموثقة لكي يتمكن فريقك من توسيعها دون دورة إعادة تصميم. يغطي عملنا البحث وهندسة المعلومات وتصميم التفاعل والتصميم البصري وتوثيق نظام التصميم — ونُفضّل بشدة القيام بالمنظومة الكاملة لا السطح فقط.

نصمم كمهندسين. هذا يعني أن كل تصميم يُحاسب على حالات التحميل والفراغ والخطأ التي يجب على الهندسة بناؤها، وكل مكون مُعرَّف مرة واحدة في نظام التصميم بدلاً من نسخه ولصقه خمسين مرة عبر الشاشات.

كيف نفكر في التصميم

  • البحث قبل البكسل. نريد رؤية المهام التي يحاول مستخدموك إنجازها قبل أن نقرر كيف تبدو الواجهة
  • إمكانية الوصول من اليوم الأول. WCAG 2.2 AA هو المعيار الأساسي لا تدقيقاً لاحقاً. نختبر بالتنقل بلوحة المفاتيح وقارئات الشاشة والحركة المُقللة خلال مرحلة التصميم
  • أنظمة التصميم أفضل من الحالات المنفردة. رموز مميزة ومكونات وتوثيق تتيح لفريقك توسيع العمل بدوننا
  • تسليم صادق. ملفات Figma والمواصفات وتعيينات Code Connect وسجل قرارات مكتوب — كل ما يحتاجه مهندسوك للبناء بدون تخمينات

متى تناسب هذه الخدمة

  • منتج أو ميزة جديدة تحتاج تصميماً كاملاً من البحث إلى واجهة المستخدم عالية الدقة

  • منتج قائم يسعى إلى تجديد لغته البصرية دون إعادة بناء كاملة

  • العمل على أنظمة التصميم — مكتبات المكونات والرموز المميزة والتوثيق التي تتوسع مع فريقك

  • مواقع التسويق وصفحات الهبوط التي تحتاج تصميماً بصرياً حاداً ونصاً فعالاً للتحويل

  • تدقيق إمكانية الوصول والمعالجة في الواجهات القائمة

المكدس التقني

أدوات التصميم
Figma FigJam Adobe Creative Cloud
النمذجة الأولية
Figma Framer ProtoPie
البحث والاختبار
Maze مقابلات المستخدمين اختبار قابلية الاستخدام
التسليم
Figma Dev Mode Code Connect Storybook

كيف نعمل

  1. فهم المستخدمين والمهام

    مقابلات مع أصحاب المصلحة وبحث المستخدمين ووصف واضح للمهام التي يجب أن تؤديها الواجهة. نبدأ هنا لأن تخطي هذه الخطوة هو السبب الأول لإعادة تصميم الواجهات بعد ستة أشهر.

  2. رسم مخططات المسارات

    إطارات سلكية منخفضة الدقة لمسارات المستخدم الرئيسية قبل أي عمل على البكسل. سهلة التغيير وسريعة الاختبار مع مستخدمين حقيقيين، والقرارات المتخذة هنا تُهيئ كل ما يليها.

  3. تصميم النظام ثم الشاشات

    نحدد نظام التصميم — الرموز المميزة والمكونات وقواعد إمكانية الوصول — وننشئ الشاشات فوقه. تغيير لون في كل مكان يجب أن يكون التزاماً واحداً لا خمسين.

  4. التسليم بإمكانية وصول كاملة وتوثيق شامل

    معيار WCAG 2.2 AA على كل مكون. يشمل التسليم ملفات Figma ومواصفات المكونات ومبرراً مكتوباً لكل قرار رئيسي.

الأسئلة الشائعة

هل تقومون بالبحث أم بالتصميم البصري فقط؟
كلاهما، ونُفضّل بشدة القيام بهما معاً. التصميم البصري بدون بحث هو زينة — قد يبدو جميلاً، لكنك لا تعرف ما إذا كان يحل أي شيء. يمكننا أيضاً التصميم مع بحثك الموجود، طالما يوجد بحث.
هل سيتطابق الناتج مع ما يمكن للهندسة بناؤه فعلاً؟
نعم. يعمل مصمموهم جنباً إلى جنب مع المهندسين من اليوم الأول، لذا كل مكون قابل للبناء وكل رمز مميز له معادل CSS واضح وكل حالة مُحتسبة — التحميل والفراغ والخطأ والنجاح. لا مفاجآت "تصميم جميل، مستحيل التنفيذ".
هل يمكنكم العمل مع نظام التصميم الموجود لدينا؟
نعم. كثيراً ما نوسع أنظمة التصميم القائمة — بإضافة أنماط مفقودة وتوثيق قرارات غير موثقة أو محاذاة نظام قديم مع علامة تجارية مُحدَّثة. سنخبرك بصدق إذا اعتقدنا أن إعادة البناء ستكون أرخص من التصحيح.

هل تحتاج تصميماً يصمد أمام الهندسة؟

أسرع طريقة لمعرفة ذلك: مكالمة اكتشاف مدتها 30 دقيقة. بلا عرض تسويقي ولا التزام — مجرد محادثة حول ما تريد بناءه.